let enneper;
let angle = 0;
function preload() {
enneper = loadModel("/assets/enneper.obj", true);
}
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight, WEBGL);
}
function draw() {
background(20);
orbitControl(3, 3, 0.1);
ambientLight(60, 60, 60);
directionalLight(255, 255, 255, 1, 1, -1);
scale(1);
for (let i = 1; i <= 6; i++) {
push();
rotateX(PI / 2);
rotateY(((2 * PI) / 6) * i);
rotateZ(((2 * PI) / 6) * i + 2 * PI * sin(i * angle));
translate(0, 0, width / 4);
normalMaterial();
model(enneper);
pop();
push();
rotateZ(((2 * PI) / 6) * i);
rotateZ(((2 * PI) / 6) * i + 2 * PI * (i * cos(angle)));
translate(0, 0, width / 4);
normalMaterial();
model(enneper);
pop();
}
angle += 0.001;
}
function windowResized() {
resizeCanvas(windowWidth, windowHeight);
}